Méga-Tyranocif [OU]

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Méga-Tyranocif [OU]

Message par Godot le Dim 28 Fév - 10:47








Méga Tyranocif (Mega Tyranitar)







Stats :
PV100
Attaque164
Défense150
Att Spé95
Def Spé120
Vitesse71



Talent : Sable Volant

2
4
1
2
1
2
0.5
1
2
0.5
2
0.5
0
1
2
0.5
0.5
0.5



Avantages : Inconvénients :

- Un excellent bulk offensif couplé à un excellent Movepool offensif.

- Le talent Sable Volant qui lui permet d'introduire la tempête de sable et de booster assez brutalement sa Def Spé.

- Des Stats monstrueuses permettant de faire un Pokémon très dangereux.

- Accès à Danse Draco pour son plus grand bien permettant de lui faire dépasser la plupart des Pokémons dangereux pour lui.


- Une faiblesse Combat réellement handicapante dans un tier où une majorité des Pokémons ont une attaque de type Combat couplée à des faiblesses récurrentes en OU (Eau, Acier, Insecte).

- Une vitesse trop peu élevée dans un tier très rapide (110 en moyenne depuis ROSA).

- Pas d'accès à des moves de soin pour un Pokémon ayant tendance à rester sur le terrain une fois placé.

- Crains énormément les attaques de statut






Dragon Dancer

Attaques :
Autres :

Danse Draco
Anti-air / Lame de Roc
Machouille
Séisme

Objet : Tyranocivite
Talent : Sable Volant
Nature : Jovial
EV : 4 PV / 252 Att / 252 Vit
Explication du set :
Un petit Draco Dancer classique de Tyranocif.

Il est fortement conseillé de placer au moins 3 Danse Draco pour outspeed la plupart des autres mégas et des Pokémons rapide de l'OU ^^.

Perso, à la place de Lame de Roc, je joue le move de la BGattitude c'est à dire Anti-Air. Mon Tyranocif qui ne faisait rien à Airmure le fout maintenant en PLS. Le principe ?
Anti-Air permet de faire chuter un Pokémon volant (comme Airmure ou un autre) avec le boost de Danse Draco, Anti-Air fera des dégâts non négligeables et pouvoir ensuite le finir le tour d'après avec Séisme.
Mâchouille est là pour compléter le set, le stab ténèbres classique qu'on aime toujours bien.

Ce set comporte néanmoins plusieurs défauts :
- Si Tyranocif se fais brûler ou paralyser, il vous sera complètement inutile
- Même boosté il sera quand même extrêmement risqué d'affronter en 1vs1, un Méga-Florizarre :
+3 252 Atk Mega Tyranitar Earthquake vs. 232 HP / 0 Def Mega Venusaur: 271-319 (75.4 - 88.8%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage
Et ceci ne prends pas en compte le fait que Méga-Florizarre puisse faire Giga Sangsue :
252+ SpA Mega Venusaur Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Mega Tyranitar in Sand: 150-176 (43.9 - 51.6%) -- 7.8% chance to 2HKO
- Même avec ce set, Tyranocif sera extrêmement faible à la priorité :
252 Atk Mega Tyranitar Stone Edge vs. 92 HP / 0 Def Azumarill: 235-277 (64.5 - 76%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage
Sachant qu'Azumarill est très souvent joué avec la Baie Sitrus si on reste dans nos calculs il récupérera 25% de sa vie et alors il pourra utiliser Cognobidon puis OHKO Tyranocif avec Aqua Jet.
- Un Provoc est aussi si vite arrivé avec des Pokémon tels que Fulguris et Ténefix.

Après avoir lu ça vous devez vous dire qu'il y a beaucoup de désavantages à jouer Méga-Tyranocif, à vrai dire si vous n'êtes pas sûr de votre teambuilding autour de Méga-Tyranocif ne le jouez surtout pas.
Conseils pour le build :
Danse Draco s'apprends par EggMove grâce à Tranchodon. Le reste par CT ou montée de niveau.
Set proposé par : Godot


Dernière édition par Godot le Dim 8 Mai - 10:10, édité 1 fois

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Re: Méga-Tyranocif [OU]

Message par Aer Excq Lorelei le Lun 25 Avr - 23:06

Fiche actualisée. Je suis un peu repassé dessus, mais j'aimerais tout de même que tu revoies les Avantages et Inconvénients. Notamment par rapport à la différence entre lui et sa forme non méga.

_________________

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Re: Méga-Tyranocif [OU]

Message par Godot le Dim 8 Mai - 10:11

C'est fait c:

_________________

HAHAHAHAHAHAHAHAHAAA


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Re: Méga-Tyranocif [OU]

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